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Con qué se juega? Los
materiales y recursos necesarios son: El
Mapa: Los mapas más
utilizados son los topográficos, que se realizan siguiendo reglas muy
precisas de forma que se pueda identificar todo punto característico
en el terreno, determinar ángulos, calcular la distancia que separa dos
puntos, definir la altura y la pendiente del terreno. Todos
los mapas llevan consigo una serie de instrucciones que se conocen con
el nombre de “Información Marginal” o “Leyenda”. Estas
instrucciones son de gran utilidad sobre todo para el principiante. Esta
da cuenta de los símbolos que figuran en el mapa, indica la escala,
equidistancia, fecha de levantamiento del plano, declinación magnética
local, etc.
La simbología sirve para
identificar mejor las distintas características y elementos del terreno
representado en el mapa, los símbolos topográficos suelen imprimirse
en varios colores. Estos colores pueden tener algunas variaciones
según los tipos de mapas, pero en
un plano topográfico normal son los siguientes: Marrón. Todo lo referente al relieve (curvas de nivel, hoyos en el terreno, taludes, montículos, etc.) Negro. Detalles artificiales. En los planos de orientación también se representan de este color las piedras, cortados y escamaduras. Azul. Zonas de agua (lagos, ríos, pantanos, fuentes...) Verde. Zonas de vegetación poblada (en los planos de orientación el color verde representa zonas de vegetación espesa; a mayor intensidad de verde mayor espesura de la vegetación. Las zonas de bosque accesible en un plano de orientación van en color blanco.) Rojo. Carreteras importantes y zonas urbanas. En los planos de orientación este color está reservado a marcar las zonas prohibidas. La
Brújula: Podemos decir que orientarse es saber dónde estamos,
ser capaces de identificar el terreno que nos rodea y elegir el mejor
camino para llegar al sitio elegido. Para ello nos podemos servir de los
mapas que ya hemos visto y de un importante elemento complementario: la
brújula. Basándose
en las propiedades magnéticas de la tierra, la brújula es un
instrumento muy sencillo. Consiste en una aguja imantada en
la que uno de sus extremos nos señala siempre el norte magnético.
Se fabrican muchos modelos de brújulas, pero el que más se utiliza en
orientación es la que tiene la base transparente, escalímetro o regla
lateral y limbo móvil. Los
tres elementos más importantes y más empleados en la brújula son: La flecha de dirección: Que junto con las líneas auxiliares de dirección y con los bordes laterales de la plataforma base son los elementos empleados para la toma de rumbos de un punto a otro. La flecha norte: Está dibujada en la parte inferior del limbo y tiene paralela a ella varias líneas auxiliares, usadas como la flecha norte para hacerlas coincidir con los meridianos del mapa en la toma de rumbos. La aguja magnética: Montada libremente en el limbo, está inmersa en un fluido que le permite deslizarse lentamente y amortiguar las oscilaciones de la aguja. La parte coloreada en rojo siempre nos indicará el norte, a no ser que se use la brújula cerca de objetos metálicos, radios, radiocasete portátil, líneas eléctricas, masas de mineral ferroso bajo la tierra, etc. Los
elementos auxiliares son:
La
tarjeta de control: Este
elemento se usa para certificar el paso de cada orientador por cada uno
de los controles, para ello se entrega al orientador junto con el mapa y
se le recoge a la llegada para comprobar las anotaciones en ellas. Los
controles:
Las marcas en el mapa se
hacen en color rojo y cumplen lo siguiente: Salida: un triángulo de 7 mm. De lado. Controles: un círculo de 5 a 6 mm. De diámetro. Meta: dos círculos concéntricos de 5 y 7 mm. De diámetro. Todo el recorrido (los círculos) se une con líneas rectas. Todos los controles se numeran correlativamente y los números están orientados al norte. El centro del triángulo o círculos muestra la posición exacta del elemento donde está colocada la baliza. Descripción
de controles:
El
propósito de la descripción de controles es dar una mayor precisión a
la imagen que nos da el
mapa sobre el lugar donde se encuentra colocada la baliza.
Existe
una simbología internacional para la descripción de los controles que
evita utilizar el lenguaje determinado de un país concreto. También
existe un modelo de ficha para la descripción de controles dividida en
columnas, cada una de ellas para una información determinada. Reglamento
de orientación Los
artículos que a continuación se exponen, resumen el espíritu del
reglamento: 1.
La hora de salida de cada participante será válida aunque éste tome
la salida con retraso. 2.
La asistencia entre participantes está prohibida absolutamente, salvo
en caso de accidentes. 3.
Los orientadores deben realizar todo su recorrido en silencio. 4.
Está prohibido seguir deliberadamente a otro participante para
aprovecharse de su sentido de orientación. 5.
El participante que no encuentre algún control está eliminado. 6.
El recorrido no es válido mas que en el caso de que todos los controles
sean encontrados en el orden impuesto. 7.
Si un corredor se retira debe quitarse el dorsal y dirigirse
directamente a la llegada o a la salida para prevenir a los
organizadores y avisarles de la finalización de su recorrido. No debe
influenciar nunca a los que sigan en la participación. 8.
Los participantes deben respetar las zonas cultivadas y las propiedades
privadas. Está prohibido atravesar por las zonas marcadas con rayas
rojas en el plano. 9.
El respeto a la naturaleza es una característica fundamental de la
orientación, todos los participantes deben mantener la zona de la
prueba y las de salida y meta limpias.
10. La deportividad del corredor de orientación es un principio
fundamental. El respeto total de las reglas anteriores debe ser la
primera preocupación de cada participante.
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