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   Con qué se juega?

Los materiales y recursos necesarios son:

El Mapa: Los mapas más utilizados son los topográficos, que se realizan siguiendo reglas muy  precisas de forma que se pueda identificar todo punto característico en el terreno, determinar ángulos, calcular la distancia que separa dos puntos, definir la altura y la pendiente del terreno.

Todos los mapas llevan consigo una serie de instrucciones que se conocen con el nombre de “Información Marginal” o “Leyenda”. Estas instrucciones son de gran utilidad sobre todo para el principiante. Esta da cuenta de los símbolos que figuran en el mapa, indica la escala, equidistancia, fecha de levantamiento del plano, declinación magnética local, etc.

La simbología sirve para identificar mejor las distintas características y elementos del terreno representado en el mapa, los símbolos topográficos suelen imprimirse en varios colores. Estos colores pueden tener algunas variaciones según los tipos de mapas, pero en un plano topográfico normal son los siguientes:

Marrón. Todo lo referente al relieve (curvas de nivel, hoyos en el terreno, taludes, montículos, etc.)

Negro. Detalles artificiales. En los planos de orientación también se representan de este color las piedras, cortados y escamaduras.

Azul. Zonas de agua (lagos, ríos, pantanos, fuentes...)

Verde. Zonas de vegetación poblada (en los planos de orientación el color verde representa zonas de vegetación espesa; a mayor intensidad de verde mayor espesura de la vegetación. Las zonas de bosque accesible en un plano de orientación van en color blanco.)

Rojo. Carreteras importantes y zonas urbanas. En los planos de orientación este color está reservado a marcar las zonas prohibidas.

La Brújula: Podemos decir que orientarse es saber dónde estamos, ser capaces de identificar el terreno que nos rodea y elegir el mejor camino para llegar al sitio elegido. Para ello nos podemos servir de los mapas que ya hemos visto y de un importante elemento complementario: la brújula.

Basándose en las propiedades magnéticas de la tierra, la brújula es un instrumento muy sencillo. Consiste en una aguja imantada en  la que uno de sus extremos nos señala siempre el norte magnético. Se fabrican muchos modelos de brújulas, pero el que más se utiliza en orientación es la que tiene la base transparente, escalímetro o regla lateral y limbo móvil.

 Los tres elementos más importantes y más empleados en la brújula son:

 La flecha de dirección: Que junto con las líneas auxiliares de dirección y con los bordes laterales de la plataforma base son los elementos empleados para la toma de rumbos de un punto a otro.

        La flecha norte: Está dibujada en la parte inferior del limbo y tiene paralela a ella varias líneas auxiliares, usadas como la flecha norte para hacerlas coincidir con los meridianos del mapa en la toma de rumbos.

        La aguja magnética: Montada libremente en el limbo, está inmersa en un fluido que le permite deslizarse lentamente y amortiguar las oscilaciones de la aguja. La parte coloreada en rojo siempre nos indicará el norte, a no ser que se use la brújula cerca de objetos metálicos, radios, radiocasete portátil, líneas eléctricas, masas de mineral ferroso bajo la tierra, etc.

Los elementos auxiliares son:

 La tarjeta de control: Este elemento se usa para certificar el paso de cada orientador por cada uno de los controles, para ello se entrega al orientador junto con el mapa y se le recoge a la llegada para comprobar las anotaciones en ellas.

Los controles:

Las marcas en el mapa se hacen en color rojo y cumplen lo siguiente:

Salida: un triángulo de 7 mm. De lado.

Controles: un círculo de 5 a 6 mm. De diámetro.

Meta: dos círculos concéntricos de 5 y 7 mm. De diámetro.

Todo el recorrido (los círculos) se une con líneas rectas.

Todos los controles se numeran correlativamente y los números están orientados al norte.

El centro del triángulo o círculos muestra la posición exacta del elemento donde está colocada la baliza.

Descripción de controles:

El propósito de la descripción de controles es dar una mayor precisión a la imagen  que nos da el mapa sobre el lugar donde se encuentra colocada la baliza.

Existe una simbología internacional para la descripción de los controles que evita utilizar el lenguaje determinado de un país concreto. También existe un modelo de ficha para la descripción de controles dividida en columnas, cada una de ellas para una información determinada.

Reglamento de orientación

 Los artículos que a continuación se exponen, resumen el espíritu del reglamento:

 

1. La hora de salida de cada participante será válida aunque éste tome la salida con retraso.

2. La asistencia entre participantes está prohibida absolutamente, salvo en caso de accidentes.

3. Los orientadores deben realizar todo su recorrido en silencio.

4. Está prohibido seguir deliberadamente a otro participante para aprovecharse de su sentido de orientación.

5. El participante que no encuentre algún control está eliminado.

6. El recorrido no es válido mas que en el caso de que todos los controles sean encontrados en el orden impuesto.

7. Si un corredor se retira debe quitarse el dorsal y dirigirse directamente a la llegada o a la salida para prevenir a los organizadores y avisarles de la finalización  de su recorrido. No debe influenciar nunca a los que sigan en la participación.

8. Los participantes deben respetar las zonas cultivadas y las propiedades privadas. Está prohibido atravesar por las zonas marcadas con rayas rojas en el plano.

9. El respeto a la naturaleza es una característica fundamental de la orientación, todos los participantes deben mantener la zona de la prueba y las de salida y     meta limpias.

       10. La deportividad del corredor de orientación es un principio fundamental. El respeto total de las reglas anteriores debe ser la primera preocupación de cada participante.